Hard Trance
Trance · 1997 · 145 à 155 BPM
La trance sous stéroïdes des raves allemandes et néerlandaises : kicks durcis flirtant avec le hardstyle naissant, hoover, montées abruptes, euphorie agressive autour de 145 battements. Entre 1993 et 1998, c'est la bande-son des grandes raves continentales, avant que le hardstyle n'en absorbe l'énergie et la trance commerciale la mélodie.
10 morceaux de référence
- Marc Acardipane Presents Marshall Masters : I Like It Loud (1997)
- Jam X : Keep It That Way (2000)
- Checkmate : Another World (2000)
- Cosmic Gate : Exploration Of Space (2001)
- Kai Tracid : Trance And Acid (2002)
- Marlon Hoffstadt & DJ Daddy Trance : It's That Time (2023)
- Charly Lownoise & Re-Style : Like Old Days (2023)
- Rennz : Alice In Acidland (2024)
- KETTAMA & DJ HEARTSTRING : If U Want My Heart (2025)
- XINODJ : Troll (2025)
Fiche technique
- Tempo : 145 à 155 BPM
- Apparition : vers 1997
- Machines : Roland Alpha Juno, Roland Juno-106
- Le son : Kicks durs compressés, Hoover Alpha Juno, Arpèges rapides, Reverse bass précoce
- Labels : Tracid Traxxx, Noom, Bonzai
- Artistes clés : Kai Tracid, Yves Deruyter, DJ Scot Project, Cherry Moon Trax
Produire ce style
Un cours écrit pour SONAA, en français, à partir des sources citées : un point de départ, pas une recette.
Tempo et groove
140 à 150 BPM, le plus rapide de la famille, en général 145. Grille droite, sans swing, avec une énergie qui vient de la compression et du contretemps plutôt que du groove. Les blocs sont de 16 mesures, les montées abruptes : 8 mesures de roulement et on tombe. Kai Tracid et DJ Scot Project sont à 140-145, les productions plus tardives de Cosmic Gate un peu moins vite. Le feel est celui d'une rave : tout est fort, tout est carré. Les silences avant les drops durent une mesure ou deux, jamais plus, et chaque retour du kick doit sembler plus dur que le précédent.
La rythmique
Le kick est dur et compressé : un 909 avec distorsion et compression rapide, attaque 1 ms, ratio 8:1, parfois écrêté. Il occupe le centre à lui seul. Le charley ouvert en contretemps est très fort, presque au niveau du kick, avec un decay de 150 ms : c'est la signature hard trance. Clap sec sur 2 et 4, souvent doublé d'une caisse claire 909 accordée haut. Roulements de caisse claire de 8 mesures qui accélèrent, doubles puis triples croches, avec un crash sur le premier temps de chaque bloc de 8. Peu de percussions : le trio kick, charley ouvert, clap suffit.
La basse
La reverse bass précoce : une note de basse en contretemps dont l'attaque est inversée, montante, comme un sample joué à l'envers, qui aspire vers le kick suivant. Programme une dent de scie avec enveloppe d'amplitude à attaque de 100 ms et release nul, une croche de long, entre chaque kick. Accorde-la sur la note du kick. Alternative : un kick-bass pompé, basse en contretemps sidechainée à 10:1, release 60 ms. Sature-la légèrement. Elle ne bouge pas : tonique pendant 32 mesures, quarte sur le break. Le sous-grave appartient au kick, la basse vit entre 80 et 200 Hz.
Les sons
Le hoover : un Roland Alpha Juno avec dent de scie modulée en largeur d'impulsion, chorus à fond, enveloppe de pitch descendante d'une octave en 200 ms. Sur un synthé virtuel, deux dents de scie désaccordées avec PWM et un chorus large font l'affaire. Il joue des accords ou des notes tenues en contretemps. Les arpèges sont rapides, doubles croches sur deux octaves, Juno-106 ou JP-8000, avec un filtre très ouvert. Des stabs, des sirènes, des montées de bruit blanc. Le mélodique existe mais court et agressif, en mineur, 4 ou 8 mesures. Delay court, une croche, et peu de reverb sauf sur le break.
L’arrangement
Six à sept minutes, pensées pour l'impact. Intro de 16 mesures de kick et charley, basse à la 17, arpège à la 33. Un premier break court à la 65 : le kick part, le hoover ou la nappe tient, roulement de 8 mesures, drop avec crash. Plateau de 32 mesures, deuxième break plus long, 32 mesures, avec la mélodie principale, roulement, drop final plus dur, avec la reverse bass qui entre. Sortie de 32 mesures. Chaque drop doit ajouter un élément : le hoover au premier, la reverse bass au second. Les montées sont abruptes, les redescentes n'existent pas.
Le mix
Fort, compressé, presque écrêté. Kick au centre vers -5 dB crête, avec saturation et compression rapide. Charley ouvert juste sous lui. Basse en mono, collée au kick par le sidechain. Le hoover est large, coupé à 200 Hz, avec compression 4:1 pour rester constant. Arpèges compressés et placés en stéréo. Bus drums avec compression parallèle mélangée à 40 %. Master : compresseur glue, ratio 3:1, puis limiteur qui travaille dur, vers -5 LUFS. Attention à ne pas perdre le transitoire du kick sous le limiteur : baisse le reste plutôt que de pousser encore. Reverb uniquement sur le break.
Les plugins et machines
- Roland Alpha Juno (machine) : Le hoover : dent de scie modulée en largeur d'impulsion, chorus, pitch qui descend d'une octave. TAL-Pha émule la machine, Phutura est gratuit.
- TAL-Pha (plugin) : Émulation de l'Alpha Juno 2 par TAL : le preset What The et sa PWM, pour un hoover exact sans chercher la machine.
- Roland Juno-106 (machine) : Arpèges rapides sur deux octaves, filtre très ouvert, et accords tenus en contretemps. TAL-U-NO-LX en émulation.
- Roland JP-8000 (machine) : Arpèges en doubles croches et leads agressifs de la fin des années 1990 chez Kai Tracid. Arturia Jup-8000 V le remplace.
- Sonic Academy Kick 3 (plugin) : Kick dur compressé vers -5 dB crête, avec une queue courte qui descend en pitch pour amorcer le reverse bass précoce.
- Vengeance Essential Clubsounds (samples) : Kicks, claps et sirènes de la trance dure allemande des années 2000, encore utilisés pour les impacts et les montées de bruit blanc.
- Ableton Glue Compressor (plugin) : Compression parallèle du bus drums mélangée à 40 %, puis ratio 3:1 sur le master avant un limiteur qui travaille dur vers -5 LUFS.
Pour commencer
- Projet à 145 BPM, kick 909 distordu et compressé sur chaque temps, charley ouvert fort en contretemps, clap sec sur 2 et 4.
- Écris une reverse bass en contretemps : dent de scie, attaque 100 ms, release nul, accordée sur le kick.
- Crée un hoover : deux dents de scie avec PWM, chorus, enveloppe de pitch descendante d'une octave, joué en accords tenus.
- Ajoute un arpège rapide en doubles croches sur deux octaves et une mélodie courte en mineur.
- Arrange 7 minutes : intro courte, deux breaks avec roulements de 8 mesures, chaque drop plus dur que le précédent.
- Compresse en parallèle le bus drums et pousse le master vers -5 LUFS sans perdre le kick.
À écouter en travaillant
- Kai Tracid : Trance And Acid (2002) : le kick dur, le charley ouvert fort et l'arpège acide rapide, la hard trance allemande à son sommet
- Cosmic Gate : Exploration Of Space (2001) : la montée abrupte et le drop avec crash, entre hard trance et hymne
- Marlon Hoffstadt & DJ Daddy Trance : It's That Time (2023) : le revival, même reverse bass et même euphorie agressive, production moderne
Sources : Connaissances générales · MusicRadar · Integraudio · KVR Audio
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Questions fréquentes
Qu’est-ce que le Hard Trance ?
La trance sous stéroïdes des raves allemandes et néerlandaises : kicks durcis flirtant avec le hardstyle naissant, hoover, montées abruptes, euphorie agressive autour de 145 battements. Entre 1993 et 1998, c'est la bande-son des grandes raves continentales, avant que le hardstyle n'en absorbe…
À quel tempo joue-t-on le Hard Trance ?
Entre 145 et 155 BPM. 140 à 150 BPM, le plus rapide de la famille, en général 145. Grille droite, sans swing, avec une énergie qui vient de la compression et du contretemps plutôt que du groove. Les blocs sont de 16 mesures, les montées abruptes : 8 mesures de…
Quels sont les artistes clés du Hard Trance ?
Kai Tracid, Yves Deruyter, DJ Scot Project, Cherry Moon Trax.
Avec quoi produit-on du Hard Trance ?
Roland Alpha Juno, Roland Juno-106, TAL-Pha, Roland JP-8000, Sonic Academy Kick 3, Vengeance Essential Clubsounds, Ableton Glue Compressor.