Hard Techno

Techno · 1993 · 145 à 165 BPM · aussi appelé Tekno, Free Tekno, Teknival

La techno poussée en vitesse et en pression, de 140 à plus de 160 battements, kicks distordus et fonctions percussives avant tout. Elle a ses âges : les warehouses des années 1990, le schranz des années 2000, puis le revival des années 2020 qui la ramène au centre des grands clubs européens, plus vite que jamais. La mélodie y est un luxe rare, le kick une matière à sculpter.

10 morceaux de référence

  1. Sp 23 : Untitled (A2) (1993)
  2. Morph : Stormwatch (1994)
  3. Spiral Tribe : Probably Taking Drugs (1995)
  4. Dave Clarke : Red 2 (Wisdom to the Wise) (1994)
  5. Arkus P : Hardtechno (2003)
  6. I Hate Models : Warehouse Memories (2019)
  7. Creeds : Push Up (2022)
  8. AnD : On Never Ending Fire (2023)
  9. Dimitri Vegas & Like Mike, Vini Vici, Armin van Buuren, Push : Universal Nation (2024)
  10. Maddix (4) & Basswell Feat. Fēlēs : My Gasoline (Hard Edit) (2024)

Fiche technique

Produire ce style

Un cours écrit pour SONAA, en français, à partir des sources citées : un point de départ, pas une recette.

Tempo et groove

De 140 à 160 BPM, parfois plus dans le revival des années 2020. Aucun groove : la grille est droite, sans swing, et c'est voulu. A cette vitesse une double croche dure moins de 100 ms, donc toute humanisation devient du flou. Le mouvement vient des vélocités et des placements de percussions autour du kick, pas du timing. Compte 150 comme centre : les warehouses des années 1990 tournaient entre 140 et 150, le revival monte à 155 ou 160 avec des hoovers. Vérifie que ton kick a fini de sonner avant le suivant : à 150 BPM, un temps dure 400 ms, ton kick ne doit pas dépasser 300 ms de queue.

La rythmique

Le kick est un instrument à trois couches : un sub sinus à Mi 0 (41 Hz), un corps sinus modulé en pitch à Fa# 0, et une couche d'air au-dessus de 15 kHz. Les deux graves sont légèrement désaccordées pour créer un battement de 2,5 Hz qui fait vivre le kick. Dans D16 PunchBOX ou avec trois samples, puis un seul bus. Autour : un tom électronique juste après les kicks 1 et 3 puis en roulement 40, 1 avant le dernier kick ; un impact métallique sur les mêmes positions ; un clap en même temps que les kicks avec vélocités 50, 29, 100, 1 ; une caisse claire sur le contretemps du temps 1 ; un charley sur chaque contretemps à pleine vélocité, avec des ghosts à 50 avant les temps 2 et 4.

La basse

Souvent, le kick est la basse. Sa couche sub à 41 Hz, boostée par Drum Buss à 20 % de Boom sur cette fréquence, occupe tout le bas. Si tu veux une basse séparée, prends le rumble : envoie le kick dans une reverb à 100 % de mix, decay 5 à 9 s, coupe tout au-dessus de 150 Hz, sature, puis sidechain sur le kick. Tu obtiens un tapis grave qui pompe. Alternative revival : une basse en dents de scie distordue, doubles croches sur la tonique, coupée à 60 Hz pour laisser le sub au kick. Accorde toujours la basse sur la fondamentale du kick : utilise Tuner d'Ableton pour lire la note du kick, puis transpose. Aucune reverb sur un sub, aucun stéréo.

Les sons

Des percussions brutalisées par des chaînes de distorsion. Chaîne type sur un tom : Devastor 2, puis Saturn 2 en trois bandes Warm Tape avec des LFO sur les crossovers, puis EQ Eight qui encadre entre 70 Hz et 3 kHz avec un pic de 15 dB à 1,8 kHz, puis Saturator Soft Sine pour lisser. Sur le kick : Drum Buss, une reverb qui n'affecte que le clic au-dessus de 8 kHz, Amp en mode Blues avec Treble et Presence à fond, Transient Master avec sustain à 65 %, Saturator à 13 dB de drive et soft clip. Des impacts métalliques pitchés de 15 à 25 demi-tons vers le bas et accordés à la tonalité. Pour le revival, Serum pour des hoovers et des leads criards.

L’arrangement

Cinq à six minutes, kick presque permanent. Intro de 16 à 32 mesures de kick et charley pour le DJ. Ajoute les percussions métalliques par blocs de 16 mesures. Les breaks sont courts, 8 à 16 mesures, souvent avec un riser de bruit ou un élément vocal, et le kick revient sans annonce. Le revival ajoute des drops marqués : 8 mesures de montée, une mesure de silence, retour. Garde trois ou quatre éléments simultanés : avec un kick pareil, plus c'est vide, plus ça frappe. Une variante consiste à retirer tout sauf kick, clap et charley pour laisser entrer un synthé. Outro de 32 mesures de kick seul.

Le mix

Tout se mixe autour du kick, posé vers -4 dB en crête, les autres éléments vers -6. Les tons métalliques se placent de part et d'autre du champ stéréo, le tom et le kick restent au centre. Sur le bus batterie, pas de compresseur SSL mais un Saturator Analog Clip à 2 dB de drive avec soft clip, utilisé comme limiteur : c'est ce qui donne les deux dB de loudness en plus. Les distorsions créent des pics d'aliasing au-dessus de 16 kHz : coupe-les. Surveille 2 à 5 kHz, la zone qui fatigue. Mono sous 150 Hz. Les masters du genre sont très forts, souvent au-dessus de -7 LUFS, mais le kick doit rester le seul élément qui bouge le crête-mètre.

Les plugins et machines

Pour commencer

  1. À 150 BPM, construis un kick en trois couches (sub 41 Hz, corps Fa# 0, air 15 kHz) sur un seul bus.
  2. Traite le bus kick : Drum Buss, reverb sur le clic seulement, Amp Blues, transient shaper, Saturator 13 dB.
  3. Place un tom électronique et un impact métallique juste après les kicks 1 et 3, avec un roulement avant le dernier kick.
  4. Passe le tom dans Devastor, Saturn et un EQ qui encadre 70 Hz à 3 kHz avec un pic résonant.
  5. Ajoute clap sur les kicks en vélocités 50, 29, 100, 1 et charley sur les contretemps avec ghosts.
  6. Mixe autour du kick à -4 dB, Saturator en limiteur sur le bus, et arrange sur six minutes avec breaks courts.

À écouter en travaillant

Sources : Attack Magazine, The Secrets of Techno Production · connaissances générales · We Rave You · Output (blog) · Pluginerds

La filiation

Vient de

A donné

Questions fréquentes

Qu’est-ce que le Hard Techno ?

La techno poussée en vitesse et en pression, de 140 à plus de 160 battements, kicks distordus et fonctions percussives avant tout. Elle a ses âges : les warehouses des années 1990, le schranz des années 2000, puis le revival des années 2020 qui la ramène au centre des grands clubs européens, plus…

À quel tempo joue-t-on le Hard Techno ?

Entre 145 et 165 BPM. De 140 à 160 BPM, parfois plus dans le revival des années 2020. Aucun groove : la grille est droite, sans swing, et c'est voulu. A cette vitesse une double croche dure moins de 100 ms, donc toute humanisation devient du flou. Le mouvement…

Quels sont les artistes clés du Hard Techno ?

The Mover, Regis, Charlotte de Witte (période récente), Amelie Lens, 999999999.

Avec quoi produit-on du Hard Techno ?

Roland TR-909, Ableton Live, Xfer Serum, Steinberg Cubase, D16 PunchBOX, D16 Devastor 2, FabFilter Saturn 2, Sonic Academy Kick 2, Native Instruments Transient Master.

Dans la même famille

Écouter Hard Techno dans l’atlas · This page in English

SONAA

chargement de l’atlas