Grime
Bass · 2002 · 138 à 142 BPM · aussi appelé Eskibeat, Sublow
L'Est de Londres, 2002-2004 : des adolescents font leur propre rap sur des instrumentaux de 8-bar squelettiques à 140, produits sur PlayStation et FruityLoops, diffusés par pirates radio. Wiley l'appelle eskibeat, l'histoire retiendra grime. Musique de MC avant tout, froide et véloce, elle est la vraie descendance vocale du garage et l'un des sons britanniques majeurs du siècle.
17 morceaux de référence
- Wiley : Eskimo (2002)
- Dizzee Rascal : I Luv U (2003)
- Lethal Bizzle : Pow Forward (2004)
- Ruff Sqwad : Together (2004)
- Kano : P s and Q s (2005)
- Skepta : That's Not Me (2014)
- JME : 96 Of My Life (2019)
- Ghetts feat. Skepta : IC3 (2021)
- Pete & Bas : Sindhu Sesh (2022)
- Pete & Bas : Shuffle (2022)
- Glints & Daan : (Not A) Housewife (2024)
- JME : 96 Bars of Revenge
- Dizzee Rascal : Stop Dat
- Dizzee Rascal : Brand New Day
- Dizzee Rascal : Fix Up, Look Sharp
- Dizzee Rascal : Sittin' Here
- Dizzee Rascal : Jus' a Rascal
Fiche technique
- Tempo : 138 à 142 BPM
- Apparition : vers 2002
- Machines : Music 2000 (PlayStation), FL Studio, Korg Triton
- Le son : FruityLoops, PlayStation Music 2000, Square waves 8-bar, Basses gunshot, Sidechain radio pirate
- Labels : Boy Better Know, Rinse, Keysound Recordings, Oil Gang, Eskibeat, Coyote
- Artistes clés : Wiley, Dizzee Rascal, Skepta, Ruff Sqwad, Terror Danjah
Produire ce style
Un cours écrit pour SONAA, en français, à partir des sources citées : un point de départ, pas une recette.
Tempo et groove
140 BPM, la vitesse du garage dont il vient, mais sans swing : le grime est carré, froid et véloce. Deux feels coexistent. Le plus courant place la snare sur 2 et 4, ce qui à 140 donne un débit rapide sous le MC. Le second, plus sombre, met la snare sur 3 comme en dubstep. L'unité de base est la phrase de 8 mesures, pas la boucle de 2 : tout change tous les 8, parce que le MC rappe par 8 et par 16. Grille en doubles croches, kicks syncopés, silences abrupts. Ce qui change par rapport au 2-step : plus de sensualité, la machine est nue, faite pour la voix.
La rythmique
Kick digital court, sans sub, souvent sur 1 puis sur des doubles croches syncopées, le « a » du 2 ou le « et » du 3. Snare ou clap sec et fort sur 2 et 4, parfois remplacé par un coup de feu samplé, le fameux gunshot. Hats en croches basses ou absents. Des sons percussifs bizarres pris dans un Korg Triton ou dans FL Studio : coups de bois, clics, un tom pitché, une note de basse carrée qui sert de percussion. Un roulement de snare de 2 temps en fin de phrase de 8. Aucune reverb sur les drums. Les patterns changent toutes les 8 mesures, avec un élément qui entre ou sort.
La basse
La basse est un carré, franc et monophonique : le 3xOsc de FL Studio ou un Triton. Une onde carrée avec un decay court de 150 ms, sans filtre ou avec un low-pass à 800 Hz, jouée en riff mélodique sur des doubles croches syncopées, souvent en mineur avec des sauts d'octave. La basse gunshot : une note très courte, saturée, sur les mêmes positions que le kick. Sub sine à l'octave en dessous, seulement sur les fondamentales, en notes courtes. Le riff de basse est la mélodie principale du morceau, il doit être mémorisable en une écoute. Il change ou s'arrête toutes les 8 mesures.
Les sons
Des ondes carrées et des sons de synthé bruts venus de FL Studio, de Music 2000 sur PlayStation ou d'un Korg Triton : cordes numériques froides, cloches, un « stab » d'orchestre, des bleeps de jeu vidéo. Sirènes, coups de feu, un cri de foule. Un motif de synthé glacial en doubles croches, l'eskibeat de Wiley, avec un son de goutte ou de glaçon. Le sidechain pirate radio : tout le mix pompe sur le kick de manière exagérée, imite cela avec un compresseur en sidechain, ratio 8:1, release 150 ms. Pas de voix samplée chantée, la voix c'est le MC, en direct.
L’arrangement
Un instrumental de grime est fait pour un MC : 2 minutes 30 à 3 minutes 30, structure en 8 et en 16. Intro de 8 mesures avec le riff seul, entrée des drums, 16 mesures de couplet, 8 de hook où un élément change, retour au couplet. Pas de longue montée ni de break silencieux : les changements sont brusques, un synthé entre, un autre sort, la basse s'arrête 2 temps. Laisse de l'espace entre 1 et 4 kHz pour la voix. Une version sans le riff principal pendant 16 mesures permet au MC de respirer. Fin nette sur un gunshot.
Le mix
Sec, agressif, tout en médium. Kick et snare devant, vers -4 dB crête, sans reverb. Basse carrée en mono, saturée avec Saturator drive à 25 %, coupée sous 60 Hz si tu as un sub à part. Sub sine mono sous 80 Hz. Coupe les synthés sous 200 Hz. Compression parallèle dure sur les drums, ratio 8:1, mix à 50 %. Clipper sur le bus drums pour la crudité. Laisse un trou entre 2 et 4 kHz avec une cloche d'EQ à -3 dB sur les synthés pour le MC. Master vers -7 LUFS. Vérifie sur un petit haut-parleur : le grime a été fait pour des radios et des téléphones.
Les plugins et machines
- Korg Triton (machine) : Le workstation de Wiley et Jammer : presets Gliding Squares et AMS Feedback Lead pour l'eskibeat. Le plugin Korg Collection Triton le remplace.
- Image-Line FL Studio (daw) : FruityLoops, l'atelier des adolescents de Bow : patterns de 8 mesures, 3xOsc en carré, tout dans le step sequencer.
- Codemasters Music 2000 (PlayStation) (daw) : Le logiciel sur console où sont nés Eskimo, Pulse Eskimo et les débuts de JME, enregistrés sur MiniDisc puis gravés.
- FL Studio 3xOsc (plugin) : Une onde carrée franche, decay de 150 ms, low-pass à 800 Hz, pour le riff de basse mémorisable et la basse gunshot.
- E-mu Proteus 2000 (machine) : Rompler E-mu pour les clics de percussion, cordes numériques froides et stabs d'orchestre, la palette de l'eskibeat.
- Ableton Operator (plugin) : Pour refaire aujourd'hui la basse carrée et le sub sine à l'octave, en mono, avec Saturator à 25 % de drive.
Pour commencer
- Règle FL Studio ou Ableton à 140 BPM, kick syncopé en doubles croches, clap ou gunshot sur 2 et 4.
- Écris un riff de basse carrée en 3xOsc ou Operator, sur 8 mesures, mémorisable, avec sauts d'octave.
- Ajoute un motif de synthé froid en doubles croches et des cordes numériques en stabs.
- Pose un sidechain exagéré sur les synthés, ratio 8:1, pour l'effet pirate radio.
- Arrange en phrases de 8 et 16 mesures, un changement brutal à chaque phrase, un trou pour la voix.
- Mixe sec et en mono, drums devant, basse saturée, master vers -7 LUFS, teste sur un téléphone.
À écouter en travaillant
- Wiley : Eskimo (2002) : l'eskibeat, sons glacés, carré et froid, la phrase de 8 comme unité.
- Dizzee Rascal : I Luv U (2003) : la basse carrée et les gunshots, la production PlayStation assumée.
- Lethal Bizzle : Pow Forward (2004) : la structure en 8 mesures pour dix MC, l'énergie brute.
- Skepta : That's Not Me (2014) : le retour au son de 2004 avec un mix moderne.
Sources : Connaissances générales · How We Get To Next, Ringtones and Playstations: The Tools of Grime's Low-Fidelity All-Stars · Attack Magazine, Grime Synth Basics · Complex, A Journey Through Wiley's Eskibeat
La filiation
Vient de
Questions fréquentes
Qu’est-ce que le Grime ?
L'Est de Londres, 2002-2004 : des adolescents font leur propre rap sur des instrumentaux de 8-bar squelettiques à 140, produits sur PlayStation et FruityLoops, diffusés par pirates radio. Wiley l'appelle eskibeat, l'histoire retiendra grime. Musique de MC avant tout, froide et véloce, elle est la…
À quel tempo joue-t-on le Grime ?
Entre 138 et 142 BPM. 140 BPM, la vitesse du garage dont il vient, mais sans swing : le grime est carré, froid et véloce. Deux feels coexistent. Le plus courant place la snare sur 2 et 4, ce qui à 140 donne un débit rapide sous le MC. Le second, plus sombre,…
Quels sont les artistes clés du Grime ?
Wiley, Dizzee Rascal, Skepta, Ruff Sqwad, Terror Danjah.
Avec quoi produit-on du Grime ?
Music 2000 (PlayStation), FL Studio, Korg Triton, Image-Line FL Studio, Codemasters Music 2000 (PlayStation), FL Studio 3xOsc, E-mu Proteus 2000, Ableton Operator.