Dark Psy

Psy · 1998 · 145 à 160 BPM

Le versant nocturne et rapide de la psytrance, formalisé au milieu des années 2000 entre Russie, Allemagne et Brésil : 148 à 160 battements et plus, textures grinçantes, voix de films d'horreur, humour noir et transe abrasive. C'est la musique des heures profondes des festivals, quand la piste se réduit à ceux qui savent pourquoi ils sont encore là.

5 morceaux de référence

  1. Xenomorph : Hallucinatory Spheres (1998)
  2. Tristan : Mind Over Matter (1999)
  3. Crystal Distortion : Y2k Bug (1999)
  4. Absolum : Inside the Sphere (2002)
  5. Kindzadza : Born to Grit (2023)

Fiche technique

Produire ce style

Un cours écrit pour SONAA, en français, à partir des sources citées : un point de départ, pas une recette.

Tempo et groove

Le darkpsy commence là où le full-on s'arrête : 148 BPM minimum, la plupart des titres entre 150 et 158, certains à 160 et plus. À cette vitesse, la basse rolling en doubles croches devient une vibration : c'est pourquoi le genre utilise beaucoup de motifs en triolets, kick puis deux notes ternaires, qui respirent mieux. Aucun swing. Ce qui change aussi, c'est le rapport au cycle : le darkpsy aime les motifs de 3 ou 6 temps posés sur du 4/4, et les phrases qui ne retombent pas où on les attend. Le morceau ne monte pas vers un drop, il dérive : chaque section est une pièce d'un labyrinthe de 8 à 10 minutes.

La rythmique

Le kick darkpsy est sec, court, sans queue : un clic et un corps de 80 ms maximum, accordé haut, vers 65 à 70 Hz, parce qu'à 155 BPM une longue queue transformerait le bas en bouillie. Fais-le dans Operator : sinus, pitch de 150 vers 65 Hz en 15 ms, décroissance de 90 ms, clic ajouté par un transitoire de bruit de 5 ms. Snare fin et sec sur 2 et 4, souvent remplacé par un rimshot ou un sample de bruit métallique. Les charleys jouent des doubles croches irrégulières, avec des vides. Les percussions sont des micro-sons : gouttes, clics, craquements, placés en triolets et en doubles croches avec des vélocités aléatoires. Programme des fills de 1 temps toutes les 4 mesures qui tombent à côté.

La basse

La basse tordue en triolets du brief : kick sur le premier triolet de chaque temps, basse sur les deux autres, chaque note de 50 ms. Le son part d'une onde carrée ou d'une dent de scie sur Virus ou FM8, avec une distorsion nette dans les bas médiums (vers 200 à 500 Hz) qui donne le côté grinçant, et un filtre passe-bas dont l'enveloppe s'ouvre très vite. Alterne des mesures en triolets et des mesures en doubles croches pour créer la torsion. Ajoute des variations de pitch : une note un demi-ton au-dessus tous les 4 temps, ou un glissando descendant à la fin de la phrase. Fondamentale en F# ou G, mais la basse bouge plus qu'en psytrance classique. Sépare le sub, sinus propre, du grain.

Les sons

Absynth et FM8 sont les outils historiques, et ils font exactement ce qu'il faut : des textures FM métalliques, des grincements, des voix de synthèse qui semblent parler. Un patch FM8 avec un modulateur à ratio non entier (2,37 par exemple) et un feedback élevé donne le son de machine cassée. Absynth sert aux nappes granulaires anxiogènes : un sample de voix ou de métal étiré, filtré par un LFO aléatoire. Les samples de films d'horreur, courts, passent dans un delay à filtre et un pitch shifter vers le bas. Les leads sont rares et courts : plutôt des blips résonants en doubles croches qui rebondissent dans un delay ping-pong. Dans Ableton, Granulator et Corpus complètent la palette.

L’arrangement

Pas de drop au sens full-on. Une intro de 16 à 32 mesures pose kick, basse et une texture. Ensuite le morceau avance par sections de 16 ou 24 mesures, chacune apportant un micro-événement : un sample de voix, un changement de motif de basse (triolets vers doubles croches), un fill de percussions. Les breaks sont courts, 4 à 8 mesures, et brutaux : le kick disparaît, une texture granulaire seule, et le kick revient sans montée. Certains morceaux ont un break long au milieu, avec un monologue de film. Vise 8 minutes. Pour la jouabilité, garde 32 mesures d'intro et d'outro avec le kick et la basse stables, parce que le DJ mixera dans le noir.

Le mix

Le darkpsy est mixé serré et sec : peu de reverb, des delays courts et filtrés, tout le bas centré et mono. Le kick et la basse partagent un bus avec un compresseur rapide et une saturation légère. Comme le kick est court, la basse peut être plus forte que dans le full-on, avec un pic vers 300 Hz pour le grain. Passe-haut à 250 Hz sur tout le reste. Les textures vont dans les côtés, avec un utilitaire stéréo, mais restent en dessous du kick en niveau. Pas de limiteur qui écrase : le genre veut des transitoires nets, vise -7 à -8 LUFS avec un limiteur rapide. Vérifie que les micro-percussions restent audibles sur un système de festival en écoutant à bas volume.

Les plugins et machines

Pour commencer

  1. Projet à 155 BPM. Fais un kick court dans Operator (pitch 150 vers 65 Hz, décroissance 90 ms) avec un clic de bruit.
  2. Écris la basse en triolets sur F#1 : kick sur le premier triolet, basse sur les deux autres, notes de 50 ms, son carré distordu vers 300 Hz.
  3. Ajoute un rimshot sur 2 et 4, des charleys en doubles croches irrégulières et trois micro-percussions en triolets à vélocités aléatoires.
  4. Programme un patch FM8 grinçant avec ratio non entier et feedback, joue des blips en doubles croches dans un delay ping-pong court.
  5. Étire un sample de voix dans Granulator ou Absynth, filtre-le avec un LFO aléatoire, place-le en fond.
  6. Arrange 8 minutes en sections de 16 mesures avec des breaks brutaux de 4 mesures, sans montée, intro et outro stables.

À écouter en travaillant

Sources : connaissances générales · KVR Audio, forum Sound Design (leads FM darkpsy et hi-tech) · Bandcamp, pack Gnosis Darkpsy et Hitech pour Serum et FM8

La filiation

Vient de

A donné

Questions fréquentes

Qu’est-ce que le Dark Psy ?

Le versant nocturne et rapide de la psytrance, formalisé au milieu des années 2000 entre Russie, Allemagne et Brésil : 148 à 160 battements et plus, textures grinçantes, voix de films d'horreur, humour noir et transe abrasive. C'est la musique des heures profondes des festivals, quand la piste se…

À quel tempo joue-t-on le Dark Psy ?

Entre 145 et 160 BPM. Le darkpsy commence là où le full-on s'arrête : 148 BPM minimum, la plupart des titres entre 150 et 158, certains à 160 et plus. À cette vitesse, la basse rolling en doubles croches devient une vibration : c'est pourquoi le genre utilise…

Quels sont les artistes clés du Dark Psy ?

Kindzadza, Cosmo, Penta, Baphomet Engine.

Avec quoi produit-on du Dark Psy ?

Native Instruments Absynth, Access Virus, Native Instruments FM8, Steinberg Cubase, Access Virus TI, Xfer Serum, Ableton Operator, Ableton Granulator III.

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