Psychedelic Trance

Psy · 1995 · 140 à 150 BPM · aussi appelé Uptempo Psy, UK Psy, Melodic Psytrance, Dark Psytrance, Psytrance, Psy Trance

La forme mondialisée qui succède à Goa à la fin des années 1990 : production numérique plus propre, basse droite continue, textures liquides, tempo entre 140 et 148. Israël en devient la deuxième patrie, les festivals l'institution centrale, de Boom au Portugal à Ozora en Hongrie. Sous ce tronc commun poussent toutes les branches que cette carte détaille, du full-on au dark.

16 morceaux de référence

  1. Koma Club : Palpitating (1995)
  2. Disco Volante : El Metro (Cosmosis mix) (1995)
  3. Tanzmuzik : Cainern (1995)
  4. Hallucinogen : Gamma Goblins (1998)
  5. Infected Mushroom : Return of the Shadows (1999)
  6. Shpongle : Dorset Perception (1998)
  7. Astrix : Poison (2004)
  8. Infected Mushroom : Becoming Insane (2007)
  9. Infected Mushroom : Guitarmass (2020)
  10. Astrix : Sahara (2019)
  11. Spacemen 3 vs Horton Jupiter : Revolution 23 (2023)
  12. Infected Mushroom : Change the Formality
  13. Infected Mushroom : In Front of Me
  14. Infected Mushroom : Psycho
  15. Infected Mushroom : End of the Road
  16. Infected Mushroom : Eat It Raw

Fiche technique

Produire ce style

Un cours écrit pour SONAA, en français, à partir des sources citées : un point de départ, pas une recette.

Tempo et groove

Le tronc psytrance se joue entre 140 et 148 BPM, avec 145 comme point de repère. Tout est quantisé droit, aucun swing : la sensation de mouvement vient de la basse roulante et des delays, pas du groove. Ce qui change par rapport à la goa, c'est l'unité rythmique : tout le morceau repose sur un motif d'une mesure répété avec une précision numérique, kick sur le temps, basse sur les trois doubles croches suivantes. Le tempo ne bouge jamais dans le morceau. Pense en blocs de 8 mesures pour les variations et de 32 pour les sections. Un morceau dure 7 à 9 minutes, avec un feel liquide et continu plutôt qu'en escalier.

La rythmique

Le kick psytrance est court et rond, avec un clic marqué et une queue qui ne dépasse pas 150 ms : il doit laisser la place aux trois notes de basse qui suivent. Accorde-le sur la fondamentale de la basse. Sur les temps 2 et 4, une caisse claire sèche ou un clap layered avec un snare, sans longue reverb. Les charleys fermés tombent sur les contretemps de croche, avec un charley ouvert sur le « et » de 2 et 4. Ajoute des percussions courtes en doubles croches (shakers, rimshots, petits blips) mais avec des vélocités variées pour ne pas boucher le spectre. Les roulements de snare montent sur 4 mesures avant chaque relance, en doubles croches puis en triples croches.

La basse

C'est la basse rolling qui définit la psytrance : le kick joue la première double croche, la basse joue les trois suivantes, chaque note dure 60 à 80 ms avec un release très court. Le son part d'une dent de scie (Nord Lead, Virus ou Serum) filtrée en passe-bas vers 250 Hz avec un peu de résonance, plus une enveloppe de filtre à décroissance rapide qui ouvre chaque note. Un peu de saturation dans les 100 à 300 Hz pour qu'elle sorte sur les petites enceintes. Note typique : F ou F#, sur l'octave 1. Un sinus sous 60 Hz peut doubler la fondamentale. Le kick et la basse forment un seul instrument : règle-les ensemble, en solo, jusqu'à ce que le motif tourne comme une roue.

Les sons

Le brief nomme Nord Lead et Virus : ce sont les synthés qui ont donné à la psytrance ses leads fins et ses FX liquides. Le lead typique est une dent de scie unisson à 3 voix, filtrée passe-bas avec une enveloppe qui s'ouvre sur chaque note, jouée en doubles croches ou en croches avec un delay synchronisé à la croche pointée. Les FX liquides sont des balayages de filtre résonant sur du bruit ou des oscillateurs, avec un LFO rapide sur la fréquence de coupure et un delay ping-pong. Ajoute des « squelches » : notes courtes avec pitch envelope descendant. Dans Ableton, Operator et Wavetable font très bien ce travail. Les samples de voix courtes, traitées au delay et au reverse, ponctuent les breaks.

L’arrangement

Une intro de 16 à 32 mesures avec kick, basse et charleys pose le moteur. Ensuite, des sections de 32 mesures : chaque section introduit un nouvel élément (lead, FX, percussion) et en retire un autre pour que la densité reste stable. Un premier break vers la mesure 96, sans kick, où les FX liquides et un delay long prennent toute la place pendant 8 à 16 mesures, puis une montée avec roulement et filtre, et le kick revient avec le lead principal. Un second break plus long au deux tiers du morceau. Termine par 32 mesures d'outro avec kick et basse seuls. Ce qui rend une piste jouable : les 32 premières et dernières mesures propres, sans mélodie, pour le mix.

Le mix

Le kick et la basse occupent tout le bas : sous 200 Hz, rien d'autre. Passe-haut sur chaque autre piste à 200 Hz minimum. Si la basse masque le kick, ajoute un sidechain court (release de 50 ms) ou décale la première note de basse de quelques ms. Le lead est étroit et brillant : un passe-haut à 400 Hz, une bosse à 3 kHz. Les FX vivent dans les côtés : élargis-les avec un utilitaire stéréo, mais garde le centre pour kick, basse et snare. Compression parallèle sur le bus batterie, ratio 4:1, attaque lente pour garder les transitoires. Vise environ -8 LUFS au master avec un limiteur transparent. Écoute en mono régulièrement : la basse doit sonner aussi bien.

Les plugins et machines

Pour commencer

  1. Projet à 145 BPM. Pose un kick court accordé en F et écris le motif kick, basse, basse, basse en doubles croches sur F1.
  2. Construis la basse dans Serum ou Operator : dent de scie, passe-bas à 250 Hz, enveloppe de filtre à décroissance de 80 ms, release très court, légère saturation.
  3. Ajoute snare sur 2 et 4, charleys sur les contretemps, une percussion en doubles croches avec vélocités variées.
  4. Crée un lead unisson filtré et joue une phrase de 4 mesures en croches avec delay à la croche pointée.
  5. Programme un FX liquide : bruit et oscillateur dans un filtre résonant balayé par un LFO, avec delay ping-pong.
  6. Arrange sur 8 minutes en sections de 32 mesures, avec deux breaks sans kick et une montée par roulement de snare.

À écouter en travaillant

Sources : connaissances générales · Myloops, Top 15 VST Plugins for Psytrance Production · Integraudio, Top 10 Goa et Psytrance Plugins · Equipboard, fiche Infected Mushroom

La filiation

Vient de

A donné

Questions fréquentes

Qu’est-ce que le Psychedelic Trance ?

La forme mondialisée qui succède à Goa à la fin des années 1990 : production numérique plus propre, basse droite continue, textures liquides, tempo entre 140 et 148. Israël en devient la deuxième patrie, les festivals l'institution centrale, de Boom au Portugal à Ozora en Hongrie. Sous ce tronc…

À quel tempo joue-t-on le Psychedelic Trance ?

Entre 140 et 150 BPM. Le tronc psytrance se joue entre 140 et 148 BPM, avec 145 comme point de repère. Tout est quantisé droit, aucun swing : la sensation de mouvement vient de la basse roulante et des delays, pas du groove. Ce qui change par rapport à la goa,…

Quels sont les artistes clés du Psychedelic Trance ?

Infected Mushroom, Astrix, X-Dream, Shpongle (versant downtempo), Ajja.

Avec quoi produit-on du Psychedelic Trance ?

Clavia Nord Lead, Access Virus, Ableton Live, Steinberg Cubase, Clavia Nord Lead 2, Access Virus TI, Xfer Serum, Sonic Academy Kick 2, Ableton Operator, FabFilter Pro-Q 3.

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